Program/kunst/maskine -
konference om dansk computerkunst
Systemer, værkmaskiner, betydningsmotorer, generatorer, algoritmer, regler og instruktioner i dansk kunst fra 1960'erne til i dag.
30. marts,
Vilhelm Meyers Allé,
Bygning 1223,
lokale 153,
Aarhus Universitet,
(overfor Naturhistorisk Museum)
Konferencen Program/Kunst/Maskine udforsker forbindelsen mellem den digitale del
af samtidskunsten og 60'er-kunsten med udgangspunkt i den danske kunstscene, men
med internationalt udsyn (ligesom kunstnerne både dengang og nu). Forskningsprojektet
"Interfacekulturens æstetik" har derfor inviteret en række
kunstnere (Eric Andersen, Pelle Gudmundsen- Holmgreen, Thomas Thøfner og
Mogens Jacobsen) og teoretikere (Mikkel Bolt Rasmussen, Jacob Lillemose og Thomas
Hvid Kromann) på tværs af generationerne, med henblik på at
lade dem diskutere ligheder og forskelle imellem 'program-kunsten' dengang og
nu.
Program:
10.00 :: Velkomst
Kunstner: Eric Andersen
Foreningen til beskyttelse af datamater m.v. mod triviel beskæftigelse
Adjunkt, Københavns Universitet: Mikkel Bolt
Kybernetikere og billedstormere
Artnode.dk :: Jacob Lillemose
Kunstens konceptualiseringer af vores færd i verden omkring os
12.30: Frokost
Komponist: Pelle Gudmundsen-Holmgreen
Musik og systemer
Kunstner: Mogens Jacobsen
Mediekunst? Hvilket medie? Hvilken kunst?
Forfatter: Tomas Thøfner
Ph.d.-stipendiat, Roskilde Universitet: Thomas H. Kromann
Computeren som tekstgenerator og metafor fra 1960'erne og frem til i dag
Baggrund:
Fremkomsten af en række generative eller algoritmiske digitale kunstformer
har sat fornyet fokus på en række af de kunstneriske strategier, som
så dagens lys i 1950'erne og 60'erne, og som internationalt bl.a. er blevet
tematiseret i udstillinger som ZKMs Die Algoritmische Revolution (2004), kurateret
af Peter Weibel. En algoritme, sådan som vi kender det fra computerens programmeringssprog,
er en instruktion der består af en række regler, og den 'algoritmiske'
kunst (i bredeste forstand: musik, litteratur, billed- og scenekunst, performance)
kan altså betegnes som en instruktionskunst eller en kunst der på
grundlag af regelsæt (systemer) genererer kunstnerisk stoflighed, betydning
eller interaktionsmuligheder, altså generativ kunst. Dermed er det også
klart, at instruktionskunsten eller den generative kunst udfordrer mere klassiske
eller romantiske forestillinger om, hvad en kunstner, et værk og kunstnerisk
betydning er. Den generative kunsts automatisk/maskinelle karakter udfordrer forestillingen
om kunstnerisk betydning som noget, der nedlægges (eller ligefrem indpodes)
i stoffet af kunstneren, til fordel for en mere funktionæragtig opfattelse
af kunstnerfiguren; han/hun tjener grundlæggende som værkmaskinens
eller programmets tjener, en lydig tjener der fodrer systemet med ord, lyd eller
anden æstetisk stoflighed, eller som dén, der koder værkmaskinen
med nye, ofte ganske anarkistiske regler. Under alle omstændigheder afkobles
de mere heroiske kunstnermytologier, ligesom værkbegrebet åbnes og
dynamiseres.
Arrangør: Forskningsprojektet Interfacekulturens Æstetik www.interfacekultur.au.dk
Center for Digital Æstetik-Forskning www.digital-aestetik.dk

|